عاجل

البث المباشر

كيف تنمو الألعاب الإلكترونية وتحقق مليارات الدولارات؟

المصدر: العربية.نت

قال مؤسس TrueGaming محمد البسيمي، في مقابلة مع "العربية"، إن سوق الألعاب الإلكترونية بشكل عام يصعب تخمين اتجاهه، حيث تخرج كل يوم شركات من العدم وقد تحقق أرباحا كبيرة.

وارتفع تقييم شركة Epic Games المنتجة للعبة الإلكترونية Fortnite لأكثر من 15 مليار دولار بعد أن ضخت فيها شركة الأسهم الخاصة KKR1.25 مليار دولار.

وأضاف أن الشركة صاحبة لعبة Fortnite الإلكترونية التي انتشرت بسرعة هائلة في وقت قصير جدا ارتفعت قيمتها السوقية بشكل عال جدا، وتشكل هذه اللعبة مثالا واضحا للطريقة الجديدة للألعاب.

وفي السابق كانت شركة تقوم بتطوير لعبة ما وتبيع اللعبة وتنتهي الأرباح عند هذا الحد، والآن تغيرت هذه القواعد حيث يتم إنتاج لعبة مجانية تقوم بعد انتشارها ببيع الخدمات لمستخدميها.

ووصل عدد لاعبي لعبة Fortnite اليوم وبعد نحو عام من إصدارها إلى أكثر من 125 مليون لاعب حول العالم لتصبح اللعبة الأكثر شهرة عالميا.

وقال البسيمي "في لعبة Fortnite يتم بيع الأسلحة داخل اللعبة والإكسسوارات وخدمات أخرى، وهذا هو المدخل الرئيسي للأرباح، يوجد توجه كبير لدى شركات الألعاب في أن تتحول الألعاب إلى خدمة ويكون فيها شيء جديد كل شهر، ويجددون في اللعبة".

ولفت إلى أن تطوير #الألعاب_الإلكترونية موضوع مكلف ومعقد في #الصناعة_الترفيهية، والتوسع أيضا مكلف، وفي السابق كانت اللعبة لمنصة واحدة مثل الكمبيوتر، ثم أصبحت للتلفزيون، والآن انتقلت إلى #الهواتف_المحمولة وتوجد ألعاب إلكترونية تستمر لسنوات طويلة.

إعلانات