شركات

"مايكروسوفت" تدرس فرص استحواذ وتطوير استراتيجيات لدخول أسواق الألعاب

خبير للعربية: من المتوقع أن تتجاوز سوق الألعاب حاجز الـ 200 مليار دولار في عام 2025

نشر في: آخر تحديث:
وضع القراءة
100% حجم الخط

استمع للمقال النص المسموع تلقائي ناتج عن نظام آلي

0:00
1 دقيقة للقراءة

تواصل شركة "مايكروسوفت" دراسة فرص الاستحواذ وتطوير استراتيجيات جديدة لدخول أسواق الألعاب المحمولة ومتاجر الألعاب الرقمية، مع تركيز خاص على التوسع في آسيا.

وأشار رئيس قطاع الألعاب "Phil Spencer" إلى أن الشركة تستهدف التوسع في السوق الصينية، حيث أطلقت مؤخراً إصداراً جديداً من لعبة "Age of Empires" بالتعاون مع شركة "Tencent".

وتعمل مايكروسوفت أيضاً على تحسين تطبيق Xbox ليعمل بشكل أفضل على الأجهزة المحمولة الحالية، مع إقامة شراكات مع صانعي الأجهزة لضمان توافق منتجاتهم مع ألعاب وتجارب "Xbox".

اقرأ أيضاً
لماذا لا تخشى "سوني" منافسة "مايكروسوفت" بسوق الألعاب اليابانية؟

كما أطلقت مايكروسوفت ألعاب "Xbox" على منصات "PlayStation" و "Nintendo" ويخطط رئيس قطاع الألعاب لمواصلة هذا النهج لتوسيع نطاق الوصول إلى ألعاب مايكروسوفت دون قيود.

ورغم التحديات الأخيرة التي شملت إغلاق ثلاث استوديوهات وخفض 2500 وظيفة، أعرب "Spencer" عن تفاؤله بمستقبل قوي لعام 2025، مدعوماً بنمو الألعاب السحابية وألعاب الحاسوب.

قال المختص في شؤون التكنولوجيا هاني نوفل، إن جحم صناعة الألعاب عالميا تقترب من 180 مليار دولار في 2024، ومن المتوقع أن تتجاوز حاجز الـ 200 مليار دولار في عام 2025.

وأشار في مقابلة مع "العربية Business"، إلى أن السوق يتوجه صوب الألعاب على الأجهزة المحمولة، مع زيادة الطلب من المستخدمين.

وأضاف أن تنامي السوق ساهم في زيادة عمليات الاستحواذات بالقطاع، وأبرزها استحواذ "مايكروسوفت" في 2023 على "أكتفيجين" بقيمة تقترب من 70 مليار دولار.

وتوقع أن تتجه "مايكروسوفت" لمزيد من الاسحواذات بالقطاع لدخول أسواق وقطاعات جديدة.

انضم إلى المحادثة
الأكثر قراءة مواضيع شائعة

تم اختيار مواضيع "العربية" الأكثر قراءة بناءً على إجمالي عدد المشاهدات اليومية. اقرأ المواضيع الأكثر شعبية كل يوم من هنا.