خاص

السعودية تضخ المزيد من الاستثمارات في الألعاب الإلكترونية

حجم السوق سيتجاوز 212 مليار دولار بحلول عام 2026

نشر في: آخر تحديث:
وضع القراءة
100% حجم الخط

تحولت صناعة ألعاب الفيديو أو الألعاب الإلكترونية إلى إحدى أهم الصناعات المؤثرة في الاقتصاد العالمي، نظراً للعائد المادي الذي حققته، وتواصل السعودية ضخ المزيد من الاستثمارات في هذا القطاع ضمن مخططاتها لتنويع مصادر الدخل.

وفقاً لتقرير سوق الألعاب الإلكترونية العالمية الصادر عن "Newzoo" من المتوقع أن يحقق هذا القطاع إيرادات على مستوى العالم تبلغ نحو 188 مليار دولار في العام الحالي، بنمو سنوي 2.6%، ويتوقع أن يتجاوز حجم السوق 212 مليار دولار بحلول عام 2026

مادة اعلانية

وتشكل الألعاب عبر الهاتف نحو 50% من إنفاق المستهلكين على الألعاب الإلكترونية، يليه وحدات التحكم أو الكونسولز باعتبارها ثاني أكبر شريحة في السوق بحصة 30%.

ويتوقع أن يتجاوز عدد اللاعبين 3.3 مليار بنهاية العام، أي نحو 40% من سكان العالم. وتمثل منطقة الشرق الأوسط وإفريقيا 17% من اللاعبين العالميين مع 574 مليون لاعب بنمو سنوي عند 12% أعلى معدل نمو على مستوى العالم.

ومن المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب في الشرق الأوسط وإفريقيا إلى 7.2 مليار دولار في 2023 ساهم في ذلك البنية التحتية للإنترنت عبر الهاتف المحمول وبأسعار معقولة، إضافة إلى إطلاق العديد من الألعاب المجانية.

لاعب رئيسي

برزت السعودية كلاعب رئيس في هذا القطاع، فقد خصصت مجموعة "Savvy Games Group" السعودية التابعة لصندوق الاستثمارات العامة، نحو 8 مليارات دولار للاستحواذ على علامات تجارية عالمية لألعاب الفيديو، كما تمتلك الشركة أيضا صندوقا ضخما بقيمة 38 مليار دولار للاستثمار في هذا القطاع.

موجب استراتيجية الصندوق، سيتم إنشاء 250 شركة ألعاب في المملكة، ما سيخلق 39 ألف فرصة عمل ويرفع مساهمة الناتج المحلي الإجمالي للقطاع إلى 50 مليار ريال بحلول عام 2030.

وتستضيف السعودية حالياً "Gamers8 The Land of Heroes" وهو مهرجان ألعاب ورياضات إلكترونية مع مجموع جوائز بقيمة 45 مليون دولار في "بوليفارد الرياض".

انضم إلى المحادثة
الأكثر قراءة مواضيع شائعة