استمع للمقال النص المسموع تلقائي ناتج عن نظام آلي
تتطلع شركة أبل إلى جعل جهاز الواقع المختلط "Vision Pro" أكثر جاذبية للاعبين ومطوري الألعاب.
وطرحت "أبل" نظارات "Vision Pro" كجهاز إنتاج واستهلاك للوسائط أكثر من كونه يستهدف اللاعبين.
ويرجع ذلك إلى الاعتماد على عناصر التحكم بالعين واليد بدلاً من دمج وحدة تحكم منفصلة، بحسب تقرير نشره موقع "تك كرانش" واطلعت عليه "العربية Business".
ولكن قد تحتاج شركة أبل إلى لاعبين إذا كانت تريد توسيع جمهور "Vision Pro"، خاصة وأن التقرير أفاد بأن أقل من نصف مليون وحدة تم بيعها حتى الآن.
وأفادت التقارير أن الشركة كانت تتحدث إلى شركة سوني حول إضافة دعم لوحدات التحكم اليدوية في "PlayStation VR2"، بينما تتحدث أيضًا إلى المطورين حول ما إذا كانوا سيدعمون وحدات التحكم في ألعابهم.
يمكن لشركة أبل أيضًا جعل أنواع أخرى من البرامج، مثل "Final Cut Pro" أو "Adobe Photoshop"، قابلة للاستخدام على نظارات "Vision Pro".
-
"سوني" تعمل على تطوير وحدة تحكم منافسة لـ"Nintendo Swi"
ألعاب "PS5" قابلة للعب أثناء التنقل
ألعاب الفيديو -
أفضل ألعاب "بلاي ستيشن5" لعام 2024
لمحبي ألعاب القتال والمغامرات
ألعاب الفيديو -
"أبل" تحاول تعويض فشل نظارات "VISION PRO" بجهاز عرض ذكي
الجهاز يعتمد على الذكاء الاصطناعي في تنفيذ العديد من المهام
شركات