استمع للمقال النص المسموع تلقائي ناتج عن نظام آلي
أعلن الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا جينسن هوانج عن تحديثاتٍ جديدة لمعالجات الرسوميات "GeForce" المخصصة لألعاب الكمبيوتر، وذلك خلال عرض رئيسي في معرض CES للتكنولوجيا في لاس فيغاس.
وأشار هوانج إلى أن معالجات الرسوميات الجديدة، المعروفة اختصاراً بـ GPUs تم تطويرها باستخدام تقنية "Blackwell" وهي نفس التقنية المستخدمة في معالجات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالشركة.
وأوضح أن هذه التقنية ستُحدث ثورةً في عالم ألعاب الكمبيوتر من خلال تقديم تجارب أكثر واقعية وتفاعلية للاعبين.
ورغم أن قطاع الألعاب كان المصدر الرئيسي لإيرادات "إنفيديا" حتى عام 2022، إلا أن قطاع مراكز البيانات أصبح الآن يتفوق عليه بشكل كبير، حيث يُتوقع أن يساهم بأكثر من 100 مليار دولار في الإيرادات هذا العام.
كان سهم إنفيديا قد أغلق يوم أمس عند أعلى مستوى على الإطلاق.
-
"أوبر" تعقد شراكة مع "إنفيديا" لتطوير الذكاء الاصطناعي للسيارات ذاتية القيادة
ستعملان معا للاستفادة من منصتي "إنفيديا كوزموس" "إنفيديا دي جي إكس كلاود"
سيارات -
"إنفيديا" تستعرض قدرات حاسب آلي فائق الذكاء
يستخدمه العلماء
الذكاء الاصطناعي -
أهم 10 قصص عن الذكاء الاصطناعي نشُرت في "IEEE Spectrum" خلال 2024
نقاط القوة والفشل في الذكاء الاصطناعي التوليدي
الذكاء الاصطناعي