استمع للمقال النص المسموع تلقائي ناتج عن نظام آلي
تسعى شركة إنتل إلى تعزيز حضورها في سوق عتاد الألعاب، من خلال تطوير منصة متكاملة لأجهزة الألعاب المحمولة تتضمن مكونات عتادية وبرمجية، إلى جانب شريحة مخصصة لهذا النوع من الأجهزة.
وجاء الإعلان على لسان دانيال روجرز، نائب رئيس "إنتل" والمدير العام لمنتجات الحواسيب، خلال فعاليات CES، حيث أوضح أن المنصة الجديدة ستعتمد على معالجات Intel Core Series 3 المعروفة باسم Panther Lake، والتي كشفت عنها الشركة العام الماضي وبدأت حاليًا بالوصول إلى عدد من أجهزة الحاسوب.
وبحسب تقارير لموقع "IGN"، فإن المنصة المستقبلية ستشمل شريحة مصممة خصيصًا لأجهزة الألعاب المحمولة، في خطوة تعكس نية "إنتل" دخول هذا القطاع الواعد بشكل مباشر.
وتُعد معالجات Panther Lake أول رقاقات "إنتل" التي تُصنع باستخدام تقنية 18A المتقدمة، والتي بدأ إنتاجها الفعلي في عام 2025، ما يمنحها أهمية استراتيجية ضمن خطط الشركة التقنية.
ولا تُعد "إنتل" غريبة عن عالم الألعاب، إذ دأبت على تطوير معالجات مخصصة لأجهزة الألعاب المكتبية منذ تسعينيات القرن الماضي.
كما عززت حضورها في هذا المجال عام 2022 مع إطلاق بطاقات الرسوميات Intel Arc.
غير أن دخول سوق أجهزة الألعاب المحمولة يمثل تحديًا جديدًا، في وقت تهيمن فيه شركة AMD على هذا القطاع.
وكانت "AMD" قد كشفت خلال كلمتها في CES عن معالجها الجديد Ryzen 7 9850X3D الموجه لأجهزة الألعاب، إلى جانب تقنيات حديثة في تتبع الأشعة والرسوميات.
وأشار روجرز إلى أن "إنتل" ستكشف تفاصيل إضافية حول منتجاتها المخصصة لأجهزة الألعاب المحمولة لاحقًا خلال العام الجاري، ما يفتح الباب أمام منافسة محتدمة في سوق يشهد نموًا متسارعًا.
-
مفاجأة محتملة في عالم "أبل".. "إنتل" قد تصنع شرائح آيفون
قد يحدث التغيير بداية من 2028
أجهزة ومراجعات -
"TSMC" تقاضي مسؤولاً سابقاً في "إنتل" لانتهاك أسرارها التجارية
بو تان: أكد احترام شركته لحقوق الملكية الفكرية
قصص اقتصادية -
"مايكروسوفت" تجلب الألعاب السحابية إلى تلفزيونات Amazon Fire بدون جهاز إكس بوكس
مكتبة ألعاب باشتراك يبدأ من 10 دولارات
ألعاب الفيديو