استمع للمقال النص المسموع تلقائي ناتج عن نظام آلي
في خطوة غير متوقعة، كشفت شركة Anbernic، المعروفة بين عشّاق أجهزة الألعاب الكلاسيكية المحمولة، عن يد تحكم لاسلكية جديدة قد تغيّر طريقة تفاعل اللاعبين مع ألعابهم، ليس فقط من حيث الأداء، بل أيضًا من الناحية الصحية.
المنتج الجديد، الذي يحمل اسم RG G01، يتميز بوجود مستشعر لمعدل ضربات القلب مدمج داخل يد التحكم نفسها، في سابقة نادرة بعالم ملحقات الألعاب.
يد تحكم تراقب توترك لحظة بلحظة
وبحسب الشركة، فإن المستشعرات المدمجة في مقابض يد التحكم تقوم بقياس نبض اللاعب في الوقت الفعلي، مع عرض البيانات مباشرة على شاشة IPS بقياس 2.5 بوصة تتوسط الجهاز، بحسب تقرير نشره موقع "digitaltrends" واطلعت عليه "العربية Business".
وتهدف هذه الميزة، كما تقول "Anbernic"، إلى مراقبة صحة اللاعب خلال جلسات اللعب المكثفة، خصوصًا في ألعاب الأكشن والرعب والتنافسية.
ورغم غرابة الفكرة للوهلة الأولى، إلا أن استخدامها قد يفتح الباب أمام تجارب لعب جديدة، مثل تنبيه اللاعب عند ارتفاع التوتر، أو دمج بيانات نبض القلب في أسلوب اللعب مستقبلًا، إذا قرر المطورون الاستفادة منها.
مواصفات احترافية تتجاوز فكرة الإبهار
بعيدًا عن مستشعر نبض القلب، تحاول "Anbernic" تقديم يد تحكم موجهة للاعبين المحترفين.
إذ تعتمد RG G01 على عصي تحكم كهرو-استقرائية أطلقت عليها اسم "Purple Kirin"، وتؤكد الشركة أنها أكثر دقة ومتانة حتى من عصي Hall Effect الشائعة.
كما تأتي يد التحكم بمعدل استجابة 1000 هرتز لتقليل زمن التأخير إلى الحد الأدنى، إلى جانب أزرار ميكانيكية تمنح إحساسًا واضحًا عند الضغط، ومشغلات مزدوجة الوضع يمكن التبديل فيها بين الضغط الطويل لألعاب السباقات، والضغط القصير السريع لألعاب التصويب.
وتُستخدم الشاشة المدمجة أيضًا في إعادة تخصيص الأزرار وضبط الاختصارات (Macros) مباشرة من يد التحكم، دون الحاجة إلى برامج خارجية.
السعر والتوفر
حتى الآن، لم تكشف "Anbernic" عن سعر RG G01 أو موعد طرحها رسميًا في الأسواق.
لكن انتقال الشركة من تصنيع أجهزة ألعاب كلاسيكية إلى تقديم يد تحكم تعتمد على البيانات الحيوية يعكس توجهًا جريئًا قد يضعها في دائرة الضوء هذا العام.
-
نينتندو سويتش 2 يصبح جهاز الألعاب الأسرع مبيعًا في تاريخ أميركا
باع الجهاز 4.4 مليون وحدة في أميركا مع نهاية 2025
ألعاب الفيديو -
تطبيقات الذكاء الاصطناعي تتفوق على الألعاب في إنفاق المستخدمين خلال 2025
85 مليار دولار قيمة إنفاق المستخدمين على التطبيقات
تطبيقات وبرامج -
Project Ava.. مدرب ألعاب بالذكاء الاصطناعي من "رازر"
هولوغرام ثلاثي الأبعاد يتابع لعبك وينظم يومك
أجهزة ومراجعات