"Level up" للعربية: الصين تدخل صناعة الألعاب بقوة مع "Black Myth"
اللعبة سجلت أرقاماً قياسية على المستوى العالمي
استمع للمقال النص المسموع تلقائي ناتج عن نظام آلي
قال مؤسس شركة "Level up" للاستشارات في قطاع الألعاب محمد البسيمي، إن لعبة الفيديو الصينية "Black Myth: Wukong" جعلت الصين تدخل صناعة الألعاب من أوسع الأبواب.
وأضاف في مقابلة مع "العربية Business" أن نجاح اللعبة وعالميتها، تنعكس في مدى انتشارها، حيث تتصدر الآن، وتسجل أرقاماً قياسية، بحيث تضم بصورة متزامنة أكثر من مليوني لاعب في وقت واحد وهذا رقم غير مسبوق عالمياً.
وتابع: المطور الصيني أثبت القدرة على تطوير ألعاب ذات جودة عالية، قادرة على المنافسة والنجاح على المستوى العالمي.
كانت لعبة الفيديو الصينية "Black Myth: Wukong" المبنية على رواية من عام 1592، أصبحت واحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإطلاق في غضون أيام.
وسابقاً سجلت اللعبة التي أطلقتها شركة Tencent مشاركة لأكثر من 1.5 مليون لاعب، بينما تم بيع 1.2 مليون نسخة من اللعبة عبر الطلبات المسبقة.
وتعتبر Black Myth الأولى بين الألعاب المستقلة ذات الموازنات الكبيرة المعروفة بألعاب TRIPLE A وتم اقتباسها من رواية صينية من القرن الـ 16، تحمل عنوان "الرحلة إلى الغرب".
-
"سدايا" تتيح التسجيل لحضور القمة العالمية للذكاء الاصطناعي في الرياض
القمة ستنعقد خلال الفترة من 10 إلى 12 سبتمبر القادم
اقتصاد -
"كابيتال للاستثمارات": الأسهم الأوروبية أكثر جاذبية من الأميركية
قال نائب الرئيس الأول لوحدة التداول في كابيتال للاستثمارات محمد السلايمة، إن ...
افتتاح الأسواق -
حاكم مركزي لبنان: "نعمل جاهدين" لمنع الإدراج على القائمة الرمادية
لبنان تلقى تقييما أولياً ينطوي على مسوغات للإدراج في القائمة الرمادية
اقتصاد